木沫棋牌

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          可以娱乐棋牌游戏-斗地主必胜秘诀

          斗地主必胜秘诀

          第一:记牌

          记牌与算牌是斗地主的基本功。

          ⑴是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。

          这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;⑵是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;⑶是要记住别人手里还有几张

          、

          2

          、

          A

          ,并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里。

          ⑷是要记住

          10

          7

          ,如果

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          7

          出光,就可以断定别人手里没有顺子.

          第二:叫牌不是什么牌都可以叫的,原则是:1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。

          3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手)。

          4:飘水的情况只有一种:牌很整5:可以考虑的情况:葫芦(三个的)有3~4个叫下来的底牌有很大几率凑成炸弹~葫芦连在一起的,例如444555,如果还有33或者66,我就会叫,再叫上来一个凑成3个的飘一下水。

          第三:出牌地主出牌建议

          借力打力,后发制人

          可以娱乐棋牌游戏,在这个阶段就是要做到

          压下家放上家

          可以娱乐棋牌游戏,利用上家出小牌把自己的牌走顺。

          怎样

          借力打力,后发制人

          ,这里技巧性非常强。

          首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。

          如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出

          J

          ,再出

          Q

          ,又出

          J

          。

          梦想棋牌下载注册如果单牌比较多,手里有一张小

          和一对

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          ,可先出一张

          2

          管一把牌可以娱乐棋牌游戏,再出单张时可出小

          把别人的大

          骗下来,手里剩余的一张

          2

          可在关键时刻再管一把牌。

          有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。

          比如对方出一对

          8

          ,你快速的点击

          不要

          ,等其再出对

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          时,可把手里的对

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          跑掉。

          又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。

          再说说“借力”。

          首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。

          要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。

          如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。

          地主下家的出牌要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。

          地主上家的出牌是很有讲究的,要做到

          压多攻少

          。

          1.

          压多

          ——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对

          A

          或对

          K

          来压制地主,建议按

          K

          、

          A

          、

          Q

          、

          2

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          的顺序顶牌。

          K

          是很有学问的,①可以试探地主有无单

          A

          和单

          2

          ,②有时候可以破开地主的对

          A

          和对

          2

          ,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,③如果地主出

          A

          ,地主下家就可以出

          2

          取得出牌权。

          2.

          攻少

          ——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于

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          的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。

          如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的

          喂牌

          ,比如出一串致命的顺子或者葫芦。

          如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多出一把牌也是很有必要的。

          农民的配合

          1。

          地主上家不放牌,地主下家不顶牌。

          这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。

          所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。

          2。

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